Parlement : l'expérience virtuelle

2020~ 15 minInteractif: VR/AR/Réalité mixte

Par: Émilie F. Grenier

Production: Hugues Sweeney (Office national du film du Canada)Louis-Richard Tremblay (Office national du film du Canada)Marie-Pier Gauthier (Office national du film du Canada)

Une production de Bibliothèque du Parlement et Office national du film du Canada.

Le Parlement est le cœur de la démocratie fédérale canadienne. Pendant plus de 100 ans, il a eu pour siège l’édifice du Centre, dont la tour de la Paix est l’emblème le plus connu. C’est dans cet édifice que le Sénat et la Chambre des communes ont tenu les débats et pris les décisions qui ont façonné notre pays. Des milliers de visiteurs s’y rendent chaque année pour découvrir l’importance des activités qui s’y déroulent, des gens qui y travaillent et de l’architecture des lieux.

Les portes de ce bâtiment historique sont maintenant fermées, car des rénovations à long terme sont en cours. Toutefois, le public peut encore découvrir l’édifice grâce à des technologies immersives innovatrices. Franchissez les portes du Parlement en ligne, dans un environnement de réalité virtuelle ou dans votre salle de classe pour découvrir en quoi le travail de l’assemblée législative du Canada vous concerne.

Parlement : l’expérience virtuelle vous transportera dans les lieux les plus emblématiques de l’édifice du Centre : le Sénat, la Chambre des communes, la Bibliothèque du Parlement et la tour de la Paix. Chaque endroit présente le Parlement sous un nouvel éclairage : son histoire, les œuvres d’art qui s’y trouvent et son rôle dans la vie des Canadiens, aujourd’hui et demain.

Catégories de sujets


  • Histoire - Canada > BibliothèquesLieux et Monuments historiquesPolitique et Gouvernement
  • Politique et Gouvernement > Démocratie

Générique


créateur de productions interactives
Émilie F. Grenier
direction de création
Émilie F. Grenier
Nicolas S. Roy
conception
Dpt.
design
Dpt.
programmation
Dpt.
musique
David Drury
conception sonore
David Drury
modélisation 3D
Carleton Immersive Media Studio
identité visuelle
Anouk Pennel
Leon Lo
narration
Stéphanie Lapointe
direction artistique
Raed Moussa
direction technologique
Hugues Bruyère
gestion de projet
Caroline Deforges
Geneviève Trepanier
développement
Louis Thériault-Boivin
Josquin Zabka
Alexandre Bordereau
artiste 3D
Hugo Forget
Samuel Walker
illustrations
Stéphane Poirier
Pascaline Lefebvre
Delphine Meier
storyboard
Jean-Philippe Marcotte
concept art
Jean-Philippe Marcotte
direction de plateau - enregistrement des narrations
Benoit Rousseau
distribution des rôles
Maxime Giroux Casting inc.
choeur
Juliana Urban
Emily Wall
Charlotte Cumberbirch
Alexandra Asher
Samuel Champagne
Arthur Tanguay-Labrosse
David Benson
Victor Léouffre
chef de coeur
Francis Choinière
arrangeur
Francis Choinière
direction exécutive
Heather Lank
Catherine MacLeod
direction de projet
Benoit Morin
chef de projet
Kit Frost
équipe de projet
Renée Asselin
Jennifer Ford
Elizabeth MacLean
Lindsay Moore
Laura Munn-Rivard
producteur exécutif
Hugues Sweeney
Louis-Richard Tremblay
directeur exécutif
André Picard
producteur
Marie-Pier Gauthier
coordonnateur principal de production
Marie-Eve Babineau
chargé d'édition
Laurence Dolbec
Valérie Darveau
directeur des technologies
Martin Viau
coordonnateur de production
Dominique Brunet
Caroline Fournier
administrateur
Marie-Andrée Bonneau
coordonnateur technique
Mira Mailhot
enregistrement de la narration
Geoff Mitchell
pré-mixage
Geoff Mitchell
agent de mise en marché
Tammy Peddle
Gabrielle Harvey
coordonnateur à la mise en marché
Stéphanie Quevillon
Sophie Thouin
stratège médias sociaux
Émilie Nguyen Ngoc
Hannah Martin
gestionnaire de communauté
Mélissa Sauvé
Alyssia Duval-Nguon
chef, relations médias
Magalie Boutin
relations de presse
Marie-Claude Lamoureux
services juridiques
Dominique Aubry
Julie Patry
Jean-Claude Wasik
typographie
Dinamo

Prix et récompenses


  • Meilleure expérience interactive : toutes catégoriesPrix Gémeaux
  • Expérience VR immersifPrix NUMIX